Перед вами гра-головоломка, в якій втілилися мудрість і казкова таємничість Сходу. Легендарні воїни оживають!
Дія гри розгортається в стародавньому Храмі. Один з учасників грає роль Ніндзі, а інші гравці стають його переслідувачами – Самураями.
Завдання Ніндзі покинути зовнішні стіни Храму зі здобиччю і не потрапити в полон до Самураїв. Самураї, в свою чергу, прагнуть схопити Воїна ночі.
Ніндзі і Самураї
Від внутрішнього Храму до зовнішніх стін веде багато шляхів (вимощені камінням дороги; звичайні мости і навісні мости між вежами; канати). Шляхи перетинаються між собою, утворюючи перехрестя. Цими дорогами, від одного перехрестя до іншого, і переміщається Ніндзя та його противники.
Ніндзі і Самураї
Гравці по черзі грають своїми персонажами, пересуваючись по дорогах Храму, прагнучи виконати свою задачу. Кожен раз Самураї вирішують нову головоломку: як оточити невловимого шпигуна.
Складність гри для Ніндзь і Самураїв легко змінити: для цього досить використовувати в грі різну кількість фішок Самураїв. Чим менше Самураїв полює на Ніндзю, тим важче його зупинити, а значить, завдання Ніндзі стає легше.
Головна мета в грі – заслужити звання найвищого ґатунку.
Ніндзя, якого не змогли зупинити навіть 6 Самураїв, може претендувати на звання Дзенина, глави клану.
Самураї, які втрьох впоралися з викрадачем сувою, можуть називати себе Сегунами, військовими правителями.
Перевага гри в тому, що вона дуже азартна і логічна. Гравці ніколи не зможуть зупинитися на одній партії, кидаючи виклик суперникам у прагненні досягти найвищого рангу і вирішуючи все більш складну задачу!
Важливо, що гра вчить працювати в команді, адже Самураї мають загальну мету і повинні діяти спільно.
У наборі:
ігрове поле розміром 38х27 см;
1 фішка Ніндзі;
6 фішок Самураїв;
6 кольорових жетонів;
7 підставок до фішок;
правила гри.
Розмір коробки: 30х20х3,5 см